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微妙な進行

あんまり進んでないですが、手足がつきました。
ペパクラ-設計-SDクインマンサ-手足
クインマンサってヒザの両脇くらいに大きなノズルみたいなのがついてるんですね。
これの内側か激しく干渉しちゃって。
ガニマタすぎるのも変だし、お尻の装甲にも干渉するしで、取っ払ってしましました。

最初に書いたときは、いつものSDと同じく腿がほとんどない、スネ主体の状態だったんですよ。
そうしたら例のノズルが腰アーマーみたいになっちゃってw
あわててスネを圧縮しました。

あとは肩バインダーとゴチャゴチャした背中まわりです。

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No title

ゲームでは苦しめられましたがこうやって見るとカッコいいですね~w
SD化するとどうしてもムリが出てきますよね・・・
SDのプラモはその辺は参考に出来るので結構便利立ったりするのですが・・・
バインダーは大きい上に僕の苦手な曲面構成なのでどのようになるのか楽しみです!

No title

確かにSD化するとどこまで省略するか悩むんですよね。
特にアストレイって細かいディテールが多いじゃないですか。
あれ、どうしてるのか気になります。

このクインマンサ、頭部やバインダーの形状なんかはSDのプラモを参考にしています。
でも足は全然参考にならないんですよ。
圧縮されすぎてなにがなんだかw
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テラス

Author:テラス
ペーパークラフトを作ってます。
子供向きの簡単なハコキャラ物から、ちゃんとした(?)SDガンダムとか。
作品はホームページの方で公開していますが、こちらでは製作状況、ギャラリーなんかを載せています。

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